Понедельник, 18.12.2017, 15:46
Приветствую Вас Дух | RSS
Демоны Варпа
Главная | «Светлые» эльдары - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Общий » Вархаммер » «Светлые» эльдары («Светлые» эльдары)
«Светлые» эльдары
ОтшельникЙодаДата: Вторник, 10.07.2012, 20:21 | Сообщение # 1
Мастер Джедай
Группа: Администраторы
Сообщений: 1145
Репутация: 4890
Статус: Offline
Эльдар© — раса эльфоподобных ксеносов, единственных сколько-нибудь похожих на людей (по свежему бэку — общий предок, так-то!). Впрочем, всё равно биологически отличаются от человеков больше, чем можно подумать: потеют и гадят кристаллами, оплодотворяются постепенно, а не за раз, состоят из пузырей с жидкостью вместо жира и далее по списку. Ныне их раса уже отжила своё, просрала большую часть полимеров могущества, но, в отличие от эльфов Профессора, отдавать галактику без боя они упорно не желают. В большинстве своём эльдары чрезвычайно мозговиты, в колдунстве используют силы Варпа для истребления всех несогласных и прозрения будущего, долго живут и крайне озабочены тем, что станет с галактикой после их вымирания.

Особые пуристы никогда не склоняют слово «эльдар», потому что это множественное число — пошло всё это ещё от Профессора: в квэнья для образования множественного числа используются окончания -i и -r,, то есть правильный вариант единственного чиcла должен бы быть «эльда». Однако же, в английском Eldar — примерно то же, что French или Chinese, например, что может означать как «француз/китаец», так и «французы/китайцы». Кстати, несмотря на Профессора, само слово закопирайчено Геймворкшоповцами.

A long time ago правили всей галактикой, но впали в такие декаданс и извращения, что породили Слаанеш, которое благополучно похерило всю их империю, открыв на её месте Око Ужаса (и, кстати, заодно похерило человеческие достижения Темной Эры Технологий, на несколько тысяч лет загадив Варп до невозможности). Самые умные, ныне называемые Ушедшими, или экзодитами, почуяли надвигающийся пиздец задолго до первых симптомов и слиняли на окраину галактики, где до сих пор благополучно живут, гоняя по зеленым полям стада динозавров и единясь с природой. У других эльдаров жопометр сработал значительно позже, но они всё же не растерялись и сварганили огромные летучие трактора города aka искусственные миры (Craftworld), на которых и улетели из того рассадника блядства и извращений, в который превратился центр некогда славной эльдарской империи.

Когда Слаанеш наконец родилось, его/её первый крик убил всё население старой империи и части крафтворлдов, не успевших слинять достаточно далеко, зохавало всё эльдарское духовное наследие (включая почти весь пантеон богов) и загадило солидный участок космоса. Мало того, Слаанешо до сих пор охотится за деликатесными душами остроухих, потихоньку точит их, лишь только эльдар поддастся соблазнам гедонизма, а после смерти сжирает. По этим причинам эльдары крафтворлдов и экзодиты живут в строжайшей дисциплине, навевающей мысли о японских укладах времен самураев, а чтоб защититься от посмертного зохава, носят специальные камушки, которые в случае кончины сейвят в себе души, затем обычно вливаемые в «Вечный цикл» — такой себе рукотворный загробный мир в сердце крафтворлда. За камни души погибших в бою товарищей эльдары готовы сражаться до последнего.
Самые известные крафтворлды: [скрыть]

Биель-Тан (Biel-tan) — фошисты от эльдаров. Самый милитаризированный и агрессивный искусственный мир. Мечтают выжечь из галактики каленым железом всю мон-кейскую мразь и возродить старую империю. Очень не любят, когда паршивые людишки колонизируют терраформированные ещё в древние времена девственные и экзодитские миры, оставляя от колонизаторов только живописно разбросанные по округе горки костей, к оркам же пылают лютой, бешеной НЕНАВИСТЬЮ и рубят зеленозадых везде где видят, не гнушаясь даже союзничать против них с людишками (что не отменяет расстрел в спину последних после победы над орками).

Ультве (Ulthwé) — отличаются тем, что их искусственный мир вращается вокруг Глаза Ужаса, с вытекающими отсюда постоянными проблемами с набегами демонов и мельтешащими вокруг войсками имперской блокады. Отличаются очень большим количеством крайне суровых фарсиров и колдунов, а также выплывающей из этого запредельной хитрожопостью как в войне, так и в политике, достигая точечными ударами небольших отрядов или вообще майндконтролом над отдельно взятым мон-кеем результатов, для которых обычно требуется миллион-другой солдат и экстерминатус десятка планет. По понятным причинам озабочены борьбой с Хаосом, активно сотрудничая в этом деле с Империумом.

Сейм-Хан (Saim-Hann) — остроухие торадиционалисты, решившие вернуться к истокам. Считаются самими дикими и необузданными среди эльдаров. На короткой ноге с экзодитами, так что нередко помогают им защищаться от зеленомордых, жуков, людишек, и прочей ксеномрази, зарящейся их на зелёные миры. Сейм-Хановцы тащатся от джетбайков и садят на них всех, кого только можно: фактически, всё население крафтворлда (кроме аспектников) поделено на кланы джетбайкеров, которые точат друг на друга зубы и периодически доказывают друг другу свою крутизну либо в военных действиях, либо в лихих гонках по экзодитским планетам.

Янден (Iyanden) — в прошлом был самым большим и крутым крафтворлдом галактики, пока на него не напала большая орава тиранидов флота-улья «Кракен». В результате флот-улей был разбит, как и сам крафтворлд. Осмотрев оставшийся после набега жуков пиздец, янденчане быстро осознали, что второго такого им не пережить, и начали стахановскими темпами вытягивать из «Вечного цикла» души мертвецов и вставлять их в массово выращиваемых призрачных стражей и лордов, так что всего за несколько лет стали обладателями самой внушительной армии мертвецов. Причём ни другие крафтволды, ни сами янденцы отнюдь не счтитают, что сие есть хорошо, но хули прикажете делать? С победой над жуками мира так и не наступило, сражаться кому-то надо. Как нетрудно догадаться, сильно недолюбливают тиранидов и занимаются дезинсекцией везде, где могут.

Алиаток (Alaitoc) — самый замкнутый крафтворлд со строжайшей дисциплиной, дающей сто очков форы любому монастырю. Из-за этого значительная часть молодежи не выдерживает и сваливает на вольные хлеба, становясь корсарами, рейнджерами или арлекинами. Поскольку алиатокские «изгнанники» чаще всех попадаются на глаза людишкам, они же от них больше всего и страдают, в честь чего Алиаток, не забывающий о своих блудных детях, ненавидит Империум лютейшей ненавистью, а сами блудные дети оказывают сородичам с крафтворлдов нехилую поддержку в случае войны.

Технологически эльдары превосходят все остальные расы, кроме разве что некронов (и то не факт, потому что с некронтирами появились где-то одновременно, ну а некронов, как таковых, по понятным причинам старше), хотя их технология крайне тесно переплетена с колдовством и в руках (лапах, щупальцах) других рас работает редко. Путешествуют по Варпу в благоустроенных древних тоннелях, aka Паутина (Webway), что намного быстрее и безопаснее, но только по заранее назначенным маршрутам. Обладают космических размеров ЧСВ и называют почти все остальные расы — кроме сланн и тау[ЩИТО?] — «мон-кей», что по смыслу переводится как «варвар» и «недочеловек» одновременно (алсо созвучно слову monkey, угадайте почему). Соответственно, эльдары ни в грош не ставят мон-кеев и меткими манипуляциями посылают миллионы на убой ради собственной выгоды.
Аспектные воины — основная пехота эльдаров, набирается из прошедших соответствующую подготовку, хотя Путь Воина обязателен для всех эльдаров. Отражают собой стороны характера эльдарского бога войны, и, соотвественно, обычно очень узко специализированы. Собственно, именно под них и расточена вся эльдарская военная доктрина: очень узкоспециализированные, но зато реально не имеющие равных себе специалисты должны просто-напросто оказаться в нужное время в нужном месте, и - вуаля! - аспектники при символической поддержке ополчения громят вдвое, втрое, вдесятеро превосходящего противника! Ну, в идеале. Каждый имеет «лидера» — Лорда-Феникса, бессмертного овермайнда в броне, овладевающего тем, кто её наденет, и присоединяющего к себе после смерти. Некоторые эльдары пошли слишком далеко по одному из путей и не могут его сменить; для Пути Воина они зовутся экзархами и командуют отрядами аспектников. Другие эльдары, прошедшие по всем путям воина и отвоевавшие тысячи эльдаро-часов, могут становиться аутархами — генералами эльдаров, и, как бонус, могут нацепить себе любой девайс из арсенала любого аспекта. Существует несколько аспектов: [скрыть]◄ ►

Все в сборе
Яростные Мстители (Dire Avengers) — линейные стрелки, аспектники by default, ибо основаны Азурменом, коий основал Путь Воина вообще. Вооружены сюрикеновыми катапультами с увеличеной дальнобойностью, что превращает ее из средненькой, в общем-то, пушки в конфетку, особенно учитывая то, что Мстители могут прицельно палить из сюрикенометов даже на бегу (а бегают эльдары очень быстро). Экзархи на выбор могут взять две катапульты, уменьшенные до пистолетных размеров без потерь в ТТХ, чтоб стрелять по-македонски, силовым тесаком с генератором щита или еще более крутым «лютым» клинком, хакающим мозг жертвы. Сам Азурмен вооружен мечом с духом своего же брата (пытается хакнуть мозг жертвы при ударе) и катапультами на запястье. Кроме того ещё и госпожа фортуна на него смотрит, не показывая филей, потому он дубовее терминатора.
Воющие Баньши (Howling Banshees) — аспект женщин-рукопашниц, заточеных под нарезку в фарш тяжелой пехоты, вроде спейсмаринов, меганобов или «Кризисов». Йаростно рубят всё живое ни много ни мало силовыми саблями, которые у остальных рас редкость даже среди офицеров. Также есть изюминка в специальной маске, усиливающей высокий женский голос до разрывающего уши. Экзархи носят либо пару силовых сабель, либо метательный силовой бумеранг-трилистник (ака Трискель), либо здоровенный двусторонний силовой тесак, способный развалить от бошки до жопы карнифекса. Лидер — Джэйн Зар, Первая из Лордов, вооружена метательным трёхлезвийным «бумерангом», клинком и оригинальной маской (остальные — только копии). ЧСХ, мужики-эльдары среди баньшей так-таки имеют место быть... но их количество столь исчезающе мало, что их, считай, и вправду нету.
Огненные Драконы (Fire Dragons) — истребители танков на коротких дистанциях. Вооружены фузионной пушкой (аналог мельты, плавящий броню за секунды) и мельта-бомбами (то же, но граната). Одни из лучших в своей роли в галактике. Учитывая то, что мельта-оружие хорошо против всего, что попало на его небольшую дистанцию выстрела, а не только против танков, Драконы могут с тем же успехом расплавить и испарить вблизи себя кого угодно и что угодно, лишь бы оно не слишком превосходило их в числе и/или не убегало быстрее, чем бегают сами Драконы (вплоть до и включая титанов). Экзархи могут взять вместо обычной фузионки немного более дальнобойную, aka «Огненная Пика», или огнемет, хотя нахрена им может понадобиться последнее — загадка. Лидер — Фуэган, вооружен огненной пикой, огненным топором и мельта-бомбами. При желании может лоботомировать Лэндрейдер огненным ледорубом.
Жалящие Скорпионы (Striking Scorpions) — тяжелая стелс-пихота, реально предназначеная для реально выпиливания толп мяса, вроде орочьих бойзов или тиранидских гаунтов. Вооружение — пиломеч (много более крутой, чем имперские и хаотские аналоги), пистолет и тяжелая броня. Изюминка — два лазера по бокам шлема, управляемых телепатически. Экзархи могут вместо пистолета взять еще один пиломеч для увеличени масштабов резни, силовую клешню для разборок с техникой, монстрами или вражескими командирами или пилодвуручник для распила особо крупных врагов. Первый лидер — Архра, предатель; возможно, основал касту инкубов у тёмных эльдаров. Второй — Карандрас, вооруженный опять-таки оригинальными мандибластерами, стреляющими на порядок мощнее, «Клешней Скорпиона» и пиломечом.
Тёмные Жнецы (Dark Reapers) — специалисты по тяжёлому вооружению, выполняющие роль дальнобойной огневой поддержки. Вооружены особым рокетлончером с 4—5 дулами и напичканы хитрыми девайсами, позволяющими смотреть через дуло своей шайтан-трубы, а значит и доносить реактивные «подарки» адресатами с повышенной точностью. Спейсмарина такие «подарки», прилетев в грудину, уносят, как пнутого щенка. Тяжелобронированы — адекватно стремлению противников побыстрее уложить этих убойных ребят. Экзархи могут сменить фирменный рокиталаунчер жнецов на стандартный эльдарский, который помощнее, но не столь скорострелен, или на вихревый ракетомет, который усеивает немалую площадь маленькими бронебойными ракетами, отлично выпиливающими и без того плохо переносящую стречу со Жнецами тяжелую пехоту. Лидер — Мауган Ра, которого в незапамятные времена торкнула идея о том, что несение ада и погибели с больших дистанций дело не только общественно полезное, но и относительно безопасное в плане сохранения собственной задницы. Вооружен уникальной сюрикеновой пушкой. На которую прикручена силовая коса. Так что при желании преуспешнейше раздаёт подарки и в рукопашной.
Пикирующие Ястребы (Swooping Hawks) — летающая пехота с веселыми разноцветными крылышками, предназначенная для борьбы с легкой сверхбыстрой техникой. Вооружены ЭМИ-гранатами, чтоб гадить сверху на танки, и лаз-бластерами для борьбы с теми, кто мешает. Чуть ли не единственные в галактике могут облепить гранатами даже несущийся на полной скорости спейсмаринский лендспидер или темноэльдарский рейдер. Любят закидывать поле боя плазменными гранатами при появлении с небес. Летают, причем большие любители в самый разгар боя с диким воплем смыться в облака подальше от лютой сечи, чтобы потом нырнуть туда, где их никто не ждет, и опять закидать всех гранатами. Period. Экзархи часто носят винтовки более осмысленной мощности либо просто лютой скорострельности. Лидер — Багаррот, с силовым оружием и «Когтем Ястреба». Тролли и лжецы.
Пауки Варпа (Warp Spiders) — мобильная тяжелая пехота, предназначенная для жестокого расстрела легкобронированых противников любой весовой категории на коротких дистанциях, так как их пушки просто дико убойны, но броню пробивают не лучше лазганов, то есть совсем никак. Самые смелые аспектники, ибо телепортируются через Варп, хоть ненадолго и недалеко, но без всякой защиты, едва ли не с голой жопой, что усугубляется любовью демонов до сочных эльдарских душонок. От чего и рискуют в конечной точке появиться в виде месива из мяса и кишок с демоном на горбу. Если бой не особо брутален, обожают телепортнуться за спину врагу и, вместо того, чтобы сразу прикончить, зловеще дожидаются, пока тупой мон-кей допетрит обернуться, и вот тогда-а-а… Вооружены мономолекулярным оружием, о котором ниже. Паутинные пушки экзархов крепятся к дополнительным рукам, торчащим из доспеха, в то время как в освободившиеся настоящие руки экзарх берет силовые клинки весьма зловещего дизайна. Их лорд-феникс в настолке не присутствует, ибо крут и загадочен настолько, что его боится даже Инквизиция. Товарищ C.S.Goto и вовсе упоминает золотистого наноаватара, тесно связанного с Пауками и любящего бросаться копьями и юзать тотальное slow-mo. Но Гото — известный мудак, и посему к Паукам хоть какое-либо отношение едва ли имеет.
Сияющие Копья (Shining Spears) — джетбайковый аспект, мобильные резервы на все случаи жизни. Вооружены лазерными пиками сверхкороткого радиуса действия, которыми могут пробивать дырки в бортах танков или в грудных клетках терминаторов. Джетбайк обеспечивает им очень серьезную защиту, а приваренные к нему сюрикен-катапульты позволяют немного пострелять на дистанции побольше прямого контакта. Как любые универсалы, уступают более узкоспециализированным аспектам, зато носятся на-а-амного быстрее других, так что идеальны для оперативного затыкания любых дыр в обороне и срочного устранения чего угодно и где угодно. Экзархи часто заменяют свое копье усиленой версией, а сюрикен-катапульты на джетбайке — сюрикен-пушкой. Пожалуй, единственный аспект, о лорде-фениксе которого нигде нет ни слова. Есть мнение, что в силу молодости аспекта, он ещё тупо не сформировался.
Теневые призраки (Shadow Spectres) — новый аспект от Форджворлда, истребители танков с дальних дистанций, снаряженные джетпаками, голополями и призматическими винтовками. Запасаемся попкорном и ждем более детальной информации в следующем кодексе ушастых.


Если ты сейчас скажешь «ня», она выпотрошит твой мозг, ничтожный человечишка.

Видящие (Farseer) — мегапсайкеры эльдаров, заведующие предсказаниями (с последующей корректировкой) будущего и внешней политикой. Помимо ужасающей колдунской силы, отличаются запредельной хитростью и манипулятивными навыками, благодаря которым большая часть нужных эльдарам войн ведется без непосредственного участия самих эльдаров, что, согласитесь, куда шикарнее и при этом намного дешевле. Среднестатистичекий сценарий с участием видящего выглядит так: инквизитор/гвардейцы/спейсмарины/хаоситы/орки после 512 страниц запутанного расследования/суровых испытаний/пафосного превозмогания/брутальной резни/развеселого махача ВНЕЗАПНО обнаруживают, что все это время горбатились ради того, чтобы добыть какой-то ништяк для крафтволда Х или отвести от крафтворлда Y какую-то опасность; тут с наглой рожей появляется гордый видящий/фапабельная видящая, говорит «just as planned» и получает гешефт/пиздюлей, после чего смывается/картинно умирает с чувством выполненного долга. Из-за подавляющего обилия самок в среде видящих (во многом за это надо сказать «спасибо» б-гомерзкому ДоВу, ибо в настолке-то миньки фарсиров как раз в подавляющем большинстве мужские), многие ньюфаги поначалу считают, что видящие все поголовно бабы.

Колдун

Колдуны (Warlock) — боевые псайкеры эльдаров. Если вы спросите: «а кто ж тогда видящие?», ответ будет: «просто охуенно мощные псайкеры». Суть в том, что видящие не имеют ни времени, ни желания заниматься боевой подготовкой, отчего на фронте создают проблем не меньше, чем решают, в то время как колдуны, помимо псайкерства, отличаются нехилым скилом рукопашной и взаимодействия с другими родами войск. Получаются из особо воинственных видящих, прошедших обучение аспектника и кучу испытаний, после чего те спиливают рога со шлема и отправляются на передовую, наносить добро и причинять справедливость молниями из рук и эпическим «Ведьминым клинком» (Witch Blade), являющимся продвинутой версией психосилового оружия, выжигая душу жертвы без всякого риска для самого колдуна. Помимо этого исполняют роли офицеров при стражах и призрачных стражах, называясь душеводителями (Spiritseers). В противоположность фарсирам, в варлоках числятся в основном мужики.


Аватар на фоне Данте

Аватар Каэлы Менши Кхейна (Avatar of Kaela Mensha Khaine), или просто аватар — давным давно, а именно во время Падения, когда эльдарский пантеон богов накормил собой Слаанеш, самый бешеный и бойкий из них — бог войны Каэла Менша Кхейн — оказался новоиспеченному богу Варпа не по зубам: по одной версии, у Слаанеш банально не хватило силенок убить его, по другой — за собрата по ремеслу вступился Кхорн. Так или иначе, Кхейна разбили на куски и выкинули из Варпа на мороз. Куски эти засейвили каждый на своем крафтворлде в громадных железных статуях сабжа, которые и называют аватарами. Во время войны эльдары выбирают из своего числа лоха, который вроде бы и крутой вояка, но расходный, запихивают его в комнату с аватаром и старательно делают вид, что не слышат доносящиеся изнутри вопли и демонический хохот. Что происходит внутри — один Тзинч знает, но в результате 5—7-метровая огне-, мельто- и плазмоупорная статуя оживает, разогревает внутри себя доменную печь, берет в руки свободно трансформирующийся в топор, копье и обратно меч размером с добрую сосенку и ведет воинство эльдаров к победе, играючи распинывая танки и разрывая на лоскутки высших демонов. Надо сказать, авторы кодексов и книг очень любят оттенять крутизну очередного описываемого персонажа победой над аватаром один на один, и если убивающий большого огненного дядьку примарх Фулгрим ещё куда бы ни шел, то победа пафосных магистров Калгара и Данте над аватарами до сих пор вызывает тонны срачей среди бэкофагов.

Стражи. Тысячи их!

Стражи (Guardians) — нерегулярная армия эльдаров, сформированная из свежемобилизованных гражданских, этакое ополчение. Базовая военная подготовка у остроухих обязательна для всех, вот только на фоне профессионалов-аспектников эти новобранцы смотрятся в лучшем случае как пушечное мясо, и по ТТХ лишь кое в чем превосходят имперских гвардейцев. Это, в принципе, не так уж плохо, учитывая, что даже у самого зеленого ИГшника за плечами пара лет службы в СПО и месяца три усиленой подготовки, в то время как эльдарский страж мог ещё вчера бренчать на лютне или выращивать мебель из психокости и с трудом помнить «обязательную военную подготовку», которую он проходил лет так триста тому назад. По дефолту вооружены сюрикен-катапультой и пиломечом, но вообще могут быть и с джетпакми, и с тяжелыми пушками, и на джетбайках, пилотировать танки и авиацию, управлять всякими там гравиплатформенными плазмометами и артиллерией и так далее. От 50 до 90% работы по выжиганию врагов эльдаров выполняют именно они, так как аспектники, хоть и они невъебательски круты, обычно довольно малочисленны.

Рейнджеры (Rangers) — стелс-снайпера армии эльдаров. Получаются из «изгнанников», ушедших на вольные хлеба отдохнуть от суровой дисциплины крафтвордлов и научившихся у экзодитов резво прятаться по лесам и валить вражеских командиров хедшотами за километр. Подобно аспектникам, могут слишком увлечься этой деятельностью, отчего становятся Творящими путь (Pathfinders) — рейнджерскими аналогами экзархов.
 
ОтшельникЙодаДата: Вторник, 10.07.2012, 20:21 | Сообщение # 2
Мастер Джедай
Группа: Администраторы
Сообщений: 1145
Репутация: 4890
Статус: Offline
Оружие эльдаров делается обычно из психокости и психопластика, легкое и надежное, но обычно весьма узкоспециализированое: [скрыть]
Cюрикенометы — основное противопехотное вооружение эльдаров. Стреляют тонкими острыми психопластиковыми сюрикенами, которые отрезаются от цельной болванки-боезапаса, разгоняются магнитным полем и застревают в теле жертвы. Сюрикен-катапульта — базовая винтовка эльдаров, в отличие от остальных дефолтных пулял, предназначенная для стрельбы на бегу, столь любимой эльдарами, и в целом очень неплоха, но имеет крайне низкую дальнобойность, плохо сочетающуюся с низкой эльдарской живучестью. Есть в версии сюрикен-пистолета и сюрикен-пушки. Арлекины в своей версии сюрикен-пушки используют стыреный у ТЭ принцип смазывания боеприпаса ядом, причем таким ядреным, что цели нередко взрываются от неконтролируемых химических реакций в их крови.
Лазерное оружие в основном представлено тяжелым оружием (в представлении эльдаров «тяжелое оружие» значит «весом с мон-кейский болтер, но длиной полтора—два метра»), предназначеным для борьбы с техникой или тяжелой пехотой. Особенностью эльдарских лазпушек, известных как «Копье Света» и импульсный лазер (первая дальнобойнее, вторая скорострельнее), является хитрая система фокусировки, благодаря которой тяжелая танковая броня прошивается так же легко, как легкая, немало удивляя привыкших к своей неуязвимости экипажи Лэндрейдеров. Единственное исключение из правила: лазбластеры Пикирующих Ястребов, которые ненамного превосходят по эффективности убогие имперские лазганы, хотя с другой стороны, и предназначны скорее для самообороны, так как основным оружием Ястребов являются гранаты.
Мононитевое оружие — пушки, стреляющие клубками острой тонкой проволки, которая обволакивает жертву и срезает с неё куски мяса — причем, чем больше враг корчится, тем быстрее его шинкует. Использумые Пауками Варпа «Вихри Смерти» обладают практически нулевой дальностью и бронебойностью, зато способны порвать на фарш орка или огрина; арлекины используют ещё более зверскую версию «Поцелуй Арлекина», которая в упор впрыскивает шипованую мононить в жертву, превращая её внутренности в фарш, а эпические пушки «Прядильщик», устанавливаемые на танки и артиллерию, накрывают паутиной изрядные площади, нарезая целые взводы в греческий салат. Кроме того, свой аналог паутинной пушки есть у ТЭ — там он называется «Шредер», и для извлечения больших лулзов допилен болеусиливающими ядами.
Вибропушки разрывают врагов эльдарской расы дисгармоничными звуковыми колебаниями. Уникальны среди другого оружия тем, что не требуют особо точного прицеливания. Ставятся на орудийные платформы.
Пушка искажения, или И-пушка (D-cannon) — верх совершенства сумрачного эльдарского гения. Открывает нестабильный портал в Варп, который рвёт на части технику, а пехоту просто выкидывает в Варп, на радость голодным демонам. Тяжёлые модификации ставятся на орудийные платформы, лёгкие таскают призрачные стражи.

Техника эльдаров легка, быстра, смертоносна и красива. Недостаток бронирования компенсируется высокой скоростью, манёвренностью, а также установкой силовых и голографических полей. Экипаж машины часто составляют близкие родственники, которые хорошо координируют свои действия при помощи телепатии. В качестве автопилотов на машины устанавливают камни душ. Основные эльдарские машины: [показать]

Психопластик (Psychoplastic) — основной производственный материал эльдаров. Делается из мыслей и Варпа, реагирует на телепатические команды эльдаров. Теоретически, любой остроухий после небольшой подготовки может делать психопластик, но на практике этим занимается отдельная каста костепевов (Bonesingers), занимающая у эльдаров практически ту же нишу, что техножрецы в Империуме. Из психопластика у эльдаров делают практически всё: от одежды до танков. Есть также особая твердая разновидность — психокость (Wraithbone) — из которой сделаны сами искусственные миры, здания в них, а также оружие и броня эльдаров.

Призрачные стражи отакуют

Призрачные стражи (Wraithguards) — трехметровые гуманоидные роботы из психокости, управляемые и питаемые камушком с душой эльдара. Процесс вытаскивания душ из Бесконечного Цикла и вливания их в стражей имперцами, хаотами и самими эльдарами называется некромантией и считается не слишком хорошим деянием. Призрачные стражи дьявольски живучи, страшны в рукопашке, тормознуты и сонны, спокойно ходят в космосе и под водой, а также распространяют вокруг себя могильный холод — таким себя в розовых зелёных мечтах видит любой некрон. Вооружены Призрачными пушками — лёгкими версиями И-пушек. Без постоянного психического понукания со стороны спиритсира или фарсира становятся всё более сонными, пока наконец не засыпают, порою прямо посреди боя. Увеличенная раза в два версия Призрачного стража называется Призрачный лорд (Wraithlord), и, в целом, аналогична дредноуту космодесанта, разве что ловчее и быстрее. Соответственно, абы чью душу в лорда запихнуть не выйдет — работать они могут только на героях и ветеранах.

Арлекины (Harlequins) — эльдары, поклоняющиеся богу лулзов Шигорату Цегораху. И если вы думаете, что от этого арлекины кавайнее остальных эльдаров, то вы-таки сильно ошибаетесь, так как Цегорах отнюдь не петросян, а самый всамделишний трикстер, соответственно, «шутки» их многим вылазят боком, а также сломанными спинами, оторванными головами и нейротоксином в крови. Носят веселые яркие разноцветные костюмчики и театральные маски. Кочуют по Паутине, периодически давая мозговыносящие концерты. Фактически, выполняют функции чистильщиков Паутины, выпиздюливая оттуда особо наглых демонов, хаоситов и орков. Несмотря на эксцентричность и артистический талант, являются по сути очень серьезной армией, отличающейся охрененными рукопашниками и способностью наводить дичайшие глюки, однако наружу вылазят редко, в основном когда начинаются проблемы с демонами. Сотрудничают иногда и с темными эльдарами (благо те тоже не на шутку заинтересованы в защите Паутины), нередко ведя переговоры между крафтворлдовцами и темной родней, если того требуют обстоятельства. Изредка сопровождают эльдарских лордов и видящих на сцене военных действий как часть свиты. Театр же!

Черная Библиотека (Black Library) — запрятанный в самую жопу Паутины особый уличный книжный магазин крафтворлд, который эльдары всеми силами стремятся скрыть от Хаоса (ибо на нём тучи книг с запретными знаниями — например, откуда есть пошел Тзинч и прочие вопросы, узнать ответы на которые из первых рук проблематично), вездесущих людей, темных сородичей и прочих любопытных. Собственно, там арлекины и сидят большую часть времени, сторожа Страшные Секреты™. Любопытно, что отдельные индивиды научились прокрадываться туда или даже доказали, что им можно зайти почитать. Иллюминаты и вовсе принимаются с распростертыми объятиями, ибо плюют на порчу Хаоса.
 
Форум » Общий » Вархаммер » «Светлые» эльдары («Светлые» эльдары)
Страница 1 из 11
Поиск:

Copyright MyCorp © 2017

Создать бесплатный сайт с uCoz